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title: "Escape game trafic de stupéfiants pour collèges et lycées | Escape Game Citoyen"
description: "Le nouvel escape game de G-ADDICTION pour que les jeunes n'aient pas envie d'entrer dans le trafic de stupéfiants : l'argent facile, la liberté, le réseau, face à ce qu'il coûte vraiment."
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  "og:title": "Escape game trafic de stupéfiants pour collèges et lycées"
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# Trafic de stupéfiants

On te vend l'idée d'une vie meilleure. Mais dans un réseau, plus tu avances, plus tu risques de perdre ce qui compte vraiment : ta liberté, ta sécurité, tes proches et ta vie.

Le nouvel escape game de G-ADDICTION, pour que les jeunes n'aient pas envie d'entrer dans le trafic de stupéfiants.

## **En immersion totale !**

On s'occupe de tout : nous installons l'escape game dans votre établissement, partout en France.

[Réserver une session](https://escapegamecitoyen.fr/contact?theme=12)

**60 minutes**

de jeu, en équipe

**100% mobile**

installé chez vous

**Dossier n° 12**

Le scénario

## **Ce que l'on croit obtenir, ce que l'on finit par perdre**

**Au départ :** argent, reconnaissance, sentiment d'appartenance, impression d'être indépendant.

**Au final :** pression, peur, exploitation, risques de violences, problèmes judiciaires, mise en danger des proches et perte de liberté.

Tu pensais gagner de l'argent. Tu risques surtout de perdre ta liberté.

**Les idées reçues**

## Ce que l'on croit, ce qui arrive vraiment

**Choisissez une idée reçue pour découvrir ce qui arrive vraiment.**

- \### **Ce qui arrive vraiment**

  L'argent gagné n'est jamais garanti et peut être repris, confisqué ou utilisé comme moyen de pression. Le jeune prend des risques considérables pour des sommes qui ne compensent pas les dangers encourus. Plus on monte dans le réseau, plus les exigences et les risques augmentent.
- \### **Ce qui arrive vraiment**

  Il n'y a pas vraiment de « juste une fois ». Une fois impliqué, il peut devenir difficile de dire non ou de quitter le réseau. Les missions peuvent se multiplier et les pressions augmenter progressivement.
- \### **Ce qui arrive vraiment**

  Le réseau fonctionne avec une hiérarchie et des rapports de force. Le jeune peut être surveillé, menacé ou exploité. Ceux qui contrôlent le réseau gardent le pouvoir et peuvent imposer leurs décisions.
- \### **Ce qui arrive vraiment**

  Être mineur ne protège pas des dangers liés au trafic. Il peut être exposé aux violences, aux accidents, aux représailles ou à des situations mettant sa vie en danger.
- \### **Ce qui arrive vraiment**

  Les conséquences peuvent toucher la famille, les amis et l'entourage, qui peuvent eux aussi être exposés à des menaces ou à des violences alors qu'ils n'ont rien demandé.
- \### **Ce qui arrive vraiment**

  C'est justement l'une des principales illusions. Plus le jeune est impliqué, plus il peut avoir des dettes, des informations compromettantes, des obligations ou des pressions qui rendent la sortie difficile.
- \### **Ce qui arrive vraiment**

  Au contraire, toute la vie peut progressivement tourner autour du réseau : téléphone, déplacements, surveillance, rendez-vous, pression, peur des représailles… il n'y a plus vraiment de pause.

**Les messages clés**

## L'argent facile n'existe pas

**Pièce n° 01 / 05**

### **Le prix à payer**

L'argent facile n'existe pas quand le prix à payer peut être sa liberté. Derrière l'argent affiché, il y a des risques, des dettes, de la pression et parfois de la violence.

**Pièce n° 02 / 05**

### **Ce que le réseau donne**

Ce que le réseau donne d'une main, il peut le reprendre de l'autre. Le réseau ne devient pas ta famille : il devient une source de pression.

**Pièce n° 03 / 05**

### **Pas ton propre patron**

Dans un réseau, tu n'es pas ton propre patron : quelqu'un attend toujours quelque chose de toi. Ce n'est pas un métier, c'est un système dans lequel quelqu'un d'autre garde le pouvoir.

**Pièce n° 04 / 05**

### **Entrer, sortir**

Entrer peut prendre quelques minutes. Sortir peut être beaucoup plus compliqué. Pas de vacances, pas de pause, pas de bouton « off » : le réseau peut prendre toute la place.

**Pièce n° 05 / 05**

### **L'entourage aussi**

Les risques ne s'arrêtent pas à celui qui participe : l'entourage peut aussi être exposé.

## Comment se déroule une session ?

Les participants confrontent les idées reçues sur le trafic de stupéfiants à ce qui arrive vraiment : l'argent, la liberté, le réseau, les risques pour soi et pour ses proches. Après le jeu, place aux échanges : c'est là que le message passe.

1. **1**On installe l'escape game dans votre établissement
2. **2**60 min de jeu en équipe, encadrées
3. **3**Débrief citoyen animé par nos intervenants adultes, formés

**L'énigme du site**

## **Un indice se cache ici**

Comme dans nos escape game, chaque page de thème cache une énigme. Chaque bonne réponse donne une lettre : réunissez les 13 pour ouvrir le cadenas.

1. **?**
2. **?**
3. **?**
4. **?**
5. **?**
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10. **?**
11. **?**
12. **?**
13. **?**

**Indice 12 / 13**

**« Je suis \_ \_ \_ \_ \_, je ne risque pas grand-chose. » C'est l'une des idées reçues sur le trafic de stupéfiants. Quel est le mot manquant ?**

**Questions fréquentes**

## L'escape game trafic de stupéfiants : vos questions

**Combien de participants ?**

**4****300**

**À prévoir**

20 participants : 1 heure de jeu, 1 journée.

**1****heure de jeu**

**1****journée**

Estimation : nous calons les créneaux avec vous.

1. **Journée 1**
   1. **Créneau 1****20 / 20**20 participants
   2. **Libre**
   3. **Libre**
   4. **Libre**
   5. **Libre**

60 minutes de jeu en équipe, encadrées, suivies d'un débrief citoyen animé par nos intervenants adultes, formés.

De 4 à 20 participants par heure, répartis en équipes dans les univers de l'escape game, et jusqu'à 100 participants par jour, les groupes se relayant toutes les heures sur une ou plusieurs journées.

[Voir plus de questions](https://escapegamecitoyen.fr/questions-frequentes)

**Nos escape game**

## Les autres grandes causes

[**01****Sécurité routière et addictions**Mise en scène hyper réaliste.**Découvrir →**](https://escapegamecitoyen.fr/escape-game-securite-routiere)

[**02****Environnement, biodiversité et changement climatique**Biodiversité et changement climatique.**Découvrir →**](https://escapegamecitoyen.fr/escape-game-environnement)

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[**04****Harcèlement scolaire et cyberharcèlement**Repérer, protéger, briser le silence.**Découvrir →**](https://escapegamecitoyen.fr/escape-game-harcelement)

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[**13****Gestion des déchets**Réduire nos déchets et préserver nos ressources.**Découvrir →**](https://escapegamecitoyen.fr/escape-game-gestion-des-dechets)

## On s'occupe de tout.

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